划重点
1.手掌由3块肉垫+5个手指组成
2.不要把手指当成圆柱体来雕刻,需要塑造出不同指节的形状
3.手指甲是有弯曲弧度的
4.大拇指只有两个指节,总体较短
5.手掌的长度与手指的长度基本相等
6.手掌的根部到手指指尖厚度呈递减状态
7.手掌在自然伸展状态下呈现弯曲状态,并且食指、中指位置略宽,小指外侧略窄
手部建模
概括手部形状
打开ZBrush,载入基本模型。从Brushes菜单中选择Move笔刷塑造手指,记得突出手指的不同指向。
大致画出手腕表皮下面的骨头,并分离模型两次。
接下来选择Standard笔刷,粗略地画出手背上的线条来模拟手背上的骨头和肌腱。
这一步完成之后,点击Rotate按钮,然后按住Ctrl键,点击并在手指上拖动画一个遮罩,再次按住Ctrl键,点击画布,反转所选区域,这样所有手指都被遮罩了。
放大手指
这个阶段的手指头看起来太瘦,接下来要把它们变粗。
打开Tool调色板中的Deformation菜单,滑动Inflate滑动条增强手指头,按住Ctrl键,点击并拖动画布,取消遮罩整只手,可以使用Move笔刷完善主要形状。
调整拇指
此时拇指的朝向不对,需要进行移动或者旋转。点击Divide按钮分离模型,给拇指塑造更好的形状。
在这一步大致画出指甲有助于查看拇指的方向,记得使用Move笔刷雕刻每个手指之间的空隙。
雕刻手腕和指关节
接下来雕刻手腕,可以提前观察手是如何连接到手腕的,以及这里的骨头、软骨和肌腱长什么样。
如果感觉缺乏多边形,可以再次分离模型,雕刻手指头上的每一个关节,记住这个区域的骨头比较大。
不要在这个阶段花太多时间,因为这个阶段我们只需大致雕刻一下即可。
最后再分享一波手部建模参考——
以上就是全部的手部建模干货啦!想学习更多建模技巧,欢迎持续关注好学星绘!返回搜狐,查看更多