如何实现一个定时器?看这一篇就够了

如何实现一个定时器?看这一篇就够了

本文主要介绍定时器作用,实现定时器数据结构选取,并详细介绍了跳表,红黑树,时间轮实现定时器的思路和方法。

定时器作用

定时器在各种场景都需要用到,比如游戏的Buff实现,Redis中的过期任务,Linux中的定时任务等等。顾名思义,定时器的主要用途是执行定时任务。

定时器数据结构选取

定时器数据结构要求:

需要快速找到到期任务,因此,应该具有有序性;

其过期执行、插入(添加定时任务)和删除(取消定时任务)的频率比较高,三种操作效率必须保证

以下为各数据结构时间复杂度表现

有序链表:插入O(n),删除O(1),过期expire执行O(1)

最小堆:插入O(logn),删除O(logn),过期expire执行O(1)

红黑树:插入O(logn),删除O(logn),过期expire执行O(logn)

哈希表+链表(时间轮):插入O(1),删除O(1),过期expire平均执行O(1)(最坏为O(n))

不同开源框架定时器实现方式不一,如,libuv采用最小堆来实现,nginx采用红黑树实现,linux内核和skynet采用时间轮算法实现等等。

定时器接口封装

作为定时器,需要封装以下4类接口给用户使用:

创建定时器:init_timer

添加定时任务:add_timer

取消定时任务:cancel_timer

执行到期任务:expire_timer

其中执行到期任务有两种工作方式:

轮询: 每隔一个时间片去查找哪些任务到期

睡眠/唤醒:不停查找deadline最近任务,到期执行,否则sleep;sleep期间,任务有改变,线程会被唤醒

接下来将介绍分别用跳表、红黑树、时间轮来实现定时器。

跳表实现定时器

跳表简介

跳表是一种动态的数据结构,采用空间换时间的思想,在有序链表基础上加入多级索引,通过索引进行二分快速查找,支持快速删除、插入和查找操作(平均时间复杂度为O(logN),最坏为O(N)),效率可与平衡树媲美,实现比其简单。

下面通过一张图来简单说明跳表操作。跳表的最底层即为基本的有序链表,存储所有的数据,可理解为数据层;往上则为索引层,理想状态下,上一层为下一层节点数的一半。比如,要查找下图的数据为11的节点,从begin''出发,向右走,如果下一个节点大于11则往下走,直到找到目标节点。可见,跳表要比原始链表少比较一些节点,但前提是需要花更多空间存储索引节点。

image-20210323182236910

跳表实现定时器

跳表查找,插入,删除(任意节点、头节点)的时间复杂度大概率趋向于O(logn)

过期任务查找,只需要跟第一个节点比较,因其第一个节点即为最小节点

学会吸取开源框架中优秀数据结构和代码思想,直接采用redis中跳表结构的实现,取出所需部分,用于实现定时器。如下:

跳表数据结构

跳表节点与跳表结构

/*skiplist.h*/

#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32

#define ZSKIPPLIST 0.25

typedef struct zskiplistNode zskiplistNode;

typedef void (*handler_pt) (zskiplistNode * node);

// 跳表节点

struct zskiplistNode {

unsigned long score; /*用于排序的值*/

handler_pt handler; /*处理函数*/

struct zskiplistLevel {

struct zskiplistNode **forward;

}level[];

};

// 跳表结构

typedef struct zskiplist {

struct zskiplistNode * header;

int length;

int level; /*跳表层数*/

}zskiplist;

跳表接口申明

具体接口实现细节请移步redis源码。

/*skiplist.h*/

/*创建跳表,初始化*/

zskiplist *zslCreate(void);

/*删除跳,表释放资源*/

void zslFree(zskiplist *zsl);

/*插入节点*/

zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, unsigned long score, handler_pt func);

/*删除头节点*/

void zsklDeleteHead(zskiplist *zsl);

/*删除任意节点*/

void zslDelete(zskiplist *zsl, zskplistNode *zn);

/*打印,调试*/

void zslPrint(zskiplist *zsl);

定时器接口实现

主要介绍四个接口实现:初始化定时器,添加定时任务,删除/取消定时任务,处理定时任务

// test_user.c 封装给用户使用的接口

static uint32_t

current_time() {

uint32_t t;

struct timespec ti;

clock_getttime(CLOCK_MONOTONIC, &ti);

t = (uint32_t)ti.tv_sec * 1000;

t += ti.tv_sec / 1000000;

}

zskiplist *init_timer() {

// 初始化定时器

return zslCreate();

}

zskiplistNode *add_timer(zskiplist *zsl, uint32_t msec, handler_pt func) {

// 添加定时任务

msec += current_time();

return zslInsert(zsl, msec, func);

}

void cancel_timer(zskiplist *zsl, zskiplistNode *zn) {

// 删除/取消定时任务

zslDelete(zsl, zn);

}

void expire_timer(zskiplist *zsl){

// 处理定时任务

zskiplistNode *x;

uint32_t now = current_time();

for (;;) {

x = zslMin(zsl); // 最近节点

if (!x) break;

if (x->score > now) break; // 时间未到

x->handler(x); // 执行相关定时任务

zslDeleteHead(zsl); // 执行完删除

}

}

红黑树实现定时器

红黑树

红黑树是一种自平衡的二叉查找树,即,插入和删除操作如果破坏树的平衡时,需要重新调整达到平衡状态。因此,是一种比较难的数据结构。

红黑树五条性质

每个节点要么是红色,要么是黑色

根节点是黑色

每个叶子结点是黑色

每个红节点的两个子节点一定是黑色

任意一节点到每个叶子节点的路径都含相同数目的黑结点

弄懂红黑树如何调整树的平衡,保证满足这5条性质,是比较麻烦,需要耐心的去推导一遍,此处不展开。

红黑树实现定时器

AVL 树平衡要求太高,维护平衡操作过多,较复杂;红黑树只需维护一个黑高度,效率较高

红黑树查找,删除,添加时间复杂度为:O(log(n))

吸取开源框架中优秀数据结构和代码思想,选用nginx中的红黑树结构

红黑树数据结构

红黑树节点与红黑树

// rbtree.h 红黑树数据结构以及相关接口,具体接口实现同上

#ifndef _NGX_RBTREE_H_INCLUDE_

#define _NGX_RBTREE_H_INCLUDE_

typedef unsigned int ngx_rbtree_key_t;

typedef unsigned int ngx_uint_t;

typedef int ngx_rbtree_key_int_t;

// 红黑树节点

typedef struct ngx_rbtree_node_s ngx_rbtree_node_t;

struct ngx_rbtree_node_s {

ngx_rbtree_key_t key;

ngx_rbtree_node_t *left;

ngx_rbtree_node_t *right;

ngx_rbtree_node_t *parent;

u_char color; // 节点颜色

u_char data; // 节点数据

};

// 插入函数指针

typedef void (*ngx_rbtree_insert_pt) (ngx_rbtree_node_t *root,

ngx_rbtree_node_t *node, ngx_rbtree_node_t *sentinel);

// 红黑树

typedef struct ngx_rbtree_s ngx_rbtree_t;

struct ngx_rbtree_s {

ngx_rbtree_node_t *root;

ngx_rbtree_node_t *sentinel;

ngx_rbtree_insert_pt insert;

};

红黑树接口声明

// 红黑树初始化

#define ngx_rbtree_init(tree, s, i) \

ngx_rbtree_sentinel_init(s); \

(tree)->root = s; \

(tree)->sentinel = s; \

(tree)->insert = i;

// 插入操作

void ngx_rbtree_insert(ngx_rbtree_t *tree, ngx_rbtree_node_t *node);

// 删除操作

void ngx_rbtree_delete(ngx_rbtree_t *tree, ngx_rbtree_node_t *node);

// 插入value

void ngx_rbtree_insert_value(ngx_rbtree_node_t *root, ngx_rbtree_node_t *node,

ngx_rbtree_node_t *sentinel);

// 插入timer

void ngx_rbtree_insert_timer_value(ngx_rbtree_node_t *root,

ngx_rbtree_node_t *node,

ngx_rbtree_node_t *sentinel);

// 获取下一个节点

ngx_rbtree_node_t *ngx_rbtree_next(ngx_rbtree_t *tree, ngx_rbtree_node_t *node);

#define ngx_rbt_red(node) ((node)->color = 1)

#define ngx_rbt_black(node) ((node)->color = 0)

#define ngx_rbt_is_red(node) ((node)->color)

#define ngx_rbt_is_black(node) (!ngx_rbt_is_red(node))

#define ngx_rbt_copy_color(n1, n2) (n1->color = n2->color)

#define ngx_rbtree_sentinel_init(node) ngx_rbt_black(node)

// 找到最小值,一直往左走即可

static inline ngx_rbtree_node_t *

ngx_rbtree_min(ngx_rbtree_node_t *node, ngx_rbtree_node_t *sentinel)

{

while (node->left != sentinel){

node = node->left;

}

return node;

}

定时器接口实现

// test_user.c 封装给用户使用的接口

ngx_rbtree_t timer;

static ngx_rbtree_node_t sentinel;

typedef struct timer_entry_s timer_entry_t;

typedef void (*timer_handler_pt)(timer_entry_t *ev);

struct timer_entry_s {

ngx_rbtree_node_t timer;

timer_handler_pt handler;

};

// 初始化

int init_timer() {

ngx_rbtree_init(&timer, &sentinel, ngx_rbtree_insert_timer_value);

return 0;

}

// 添加定时任务

void add_timer(timer_entry_t *te, uint32_t msec) {

msec += current_time();

te->timer.key = msec;

ngx_rbtree_insert(&timer, &te->timer);

}

// 取消定时

void cancel_timer(timer_entry_t *te) {

ngx_rbtree_delete(&timer, &te->timer);

}

// 执行到期任务

void expire_timer() {

timer_entry_t *te;

ngx_rbtree_node_t *sentinel, *root, *node;

sentinel = timer.sentinel;

uint32_t now = current_time();

for(;;){

root = timer.root;

if (root == sentinel) break;

if (node->key > now) break;

te = (timer_entry_t *) ((char *) node - offsetof(timer_entry_t, timer));

te->handler(te);

ngx_rbtree_delete(&timer, &te->timer);

free(te);

}

}

以上,为红黑树和跳表实现的定时器,多线程环境下加锁粒度比较大,高并发场景下效率不高,而时间轮适合高并发场景,如下。

时间轮实现定时器

时间轮

可以用于高效的执行大量定时任务,如下为分层时间轮示意图:

timewheel

时间轮可参考时钟进行理解,秒针(Seconds wheel)转一圈,则分针(Minutes wheel)走一格,分针(Minutes wheel)转一圈,则时针(Hours wheel)走一格。随着,时间的流逝,任务不断从上层流下下一层,最终到达秒针轮上,当秒针走到时执行。

如上所示,时间轮大小为8格,秒针1s转动一格,其每一格所指向的链表保存着待执行任务。比如,如果当前指针指向1,要添加一个3s后执行的任务,由于1+3=4,即在第4格的链表中添加一个任务节点即可。如果要添加一个10s后执行的任务,10+1=11,超过了秒针轮范围,因此需要对8取模11 % 8 = 3,即,会把这个任务放到分针轮上3对应的链表上,之后再从分针轮把任务丢到秒针轮上进行处理。也即,**秒针轮(Seconds wheel)**即保存着最近将要执行的任务,随着时间的流逝,任务会慢慢的从上层流到秒针轮中进行执行。

优点:加锁粒度较小,只需要加一个格子即可,一个格子对应一串链表;适合高并发场景

缺点:不好删除

如何解决时间轮定时任务删除?

通过引用计数来解决

交由业务层处理,将删除标记设为true , 在函数回调中根据这个标记判断是否需要处理

这里介绍两种定时器实现方案,一种是简单实现方案,另一种是skynet较为复杂的实现。

时间轮实现定时器

简单时间轮实现方案

功能场景:由心跳包进行超时连接检测,10s未收到则断开连接

一般做法:map每秒轮询这个结构,检测所有连接是否超时,收到心跳包,记录时间戳

缺点:效率很差,每次需要检测所有连接,时间复杂度为O(n)

优化:分治大法,只需检测快过期的连接, 采用hash数组+链表形式,数组大小设置成16 :[0] + [1] + [2] + ... + [15] ,相同过期时间的放入一个数组,因此,每次只需检测最近过期的数组即可,不需要遍历所有。

数据结构定义

以下为定时器节点,增加引用计数ref, 只有当ref为0时删除连接。

class CTimerNode {

public:

CTimerNode(int fd) : id(fd), ref(0) {}

void Offline() {this->ref = 0};

bool tryKill() {

if (this->ref == 0) return true;

DecRef();

if (this->ref == 0){

return true;

}

return false;

}

void IncRef() {this->ref++;}

protected:

void DecRef() {this->ref--;}

private:

int ref;

int id;

}

// 时间轮数组大小16, (x对16取余)==(x&1111) 落到0-15之间,即落到对应的数组

const int TW_SIZE = 16;

const in EXPIRE = 10; // 过期间隔

const int TW_MASK = TW_SIZE - 1; // 掩码, 用于对16取余

static size_t iReadTick = 0; // 滴答时钟

typedef list TimeList; // 数组每一个槽位对应一个list

typedef TimeList::iterator TimeListIter;

typedef vector TimeWheel; // 时间轮

定时器接口

// 添加定时

void AddTimeOut(TimerWheel &tw, CTimerNode *p) {

if (p) {

p->IncRef();

// 找到iRealTick对应数组的idx(槽位)

TimeList &le = tw[(iRealTick+EXPIRE) & TW_MASK];

le.push_back(p); // 把时间节点加入list中

}

}

// 延时调用

void AddTimeOutDelay(TimeWheel &tw, CTimerNode *p, size_t delay) {

if (p) {

p->IncRef();

TimeList &le = tw[(iRealTick + EXPIRE + delay) & TW_MASK];

le.push_back(p);

}

}

// 时间轮移动

void TimerShift(TimeWheel &tw) {

size_t tick = iRealTick;

iRealTick++;

TimeList &le = tw[tick & TW_MASK];

TimeListIter iter = le.begin();

for (; iter != le.end(); iter++) {

CTimerNode *p = *iter;

if (p && p->trySkill()){

delete p;

}

}

le.clear();

}

Skynet定时器实现方案

skynet中定时器数据结构

采用时间轮方式,hash表+链表实现,

struct timer_node { //时间节点

struct timer_node *next;

uint32_t expire; //到期滴答数

};

struct link_list { // 链表

struct timer_node head;

struct timer_node *tail;

};

struct timer {

struct link_list near[256]; // 即将到来的定时器

struct link_list t[4][64]; // 相对较遥远的定时器

struct spinlock lock;

uint32_t time; // 记录当前滴答数

uint64_t starttime;

uint64_t current;

uint64_t current_point;

};

其中time为32位无符号整数, 记录时间片对应数组near[256] ,表示即将到来的定时任务, t[4][64],表示较为遥远的定时任务。

定时器执行流程

skynet_time_wheel

t[3]t[2]t[1]t[0]near26-32位20-26位14-20位8-14位0-8位[2^(8+6x3),2^(8+6x4)-1][2^(8+6x2),2^(8+6x3)-1][2^(8+6),2^(8+6x2)-1][2^8,2^(8+6) -1][0,2^8-1]

首先检查节点的expire与time的高24位是否相等,相等则将该节点添加到expire低8位值对应数组near的元素的链表中,不相等则进行下一步

检查expire与time的高18位是否相等,相等则将该节点添加到expire低第9位到第14位对应的6位二进制值对应数组t[0]的元素的链表中,否则进行下一步

检查expire与time的高12位是否相等,相等则将该节点添加到expire低第15位到第20位对应的6位二进制值对应数组t[1]的元素的链表中,如果不相等则进行下一步

检查expire与time的高6位是否相等,相等则将该节点添加到expire低第21位到第26位对应的6位二进制值对应数组t[2]的元素的链表中,如果不相等则进行下一步

将该节点添加到expire低第27位到第32位对应的6位二进制值对应数组t[3]的元素的链表中

以下为具体实现,仅贴出主要接口,具体细节请参考skynet源代码。

定时器初始化

// skynet_start.c

// skynet 启动入口

void

skynet_start(struct skynet_config * config) {

...

skynet_timer_init();

...

}

// skynet_timer.c

void

skynet_timer_init(void) {

// 创建全局timer结构 TI

TI = timer_create_timer();

uint32_t current = 0;

systime(&TI->starttime, ¤t);

TI->current = current;

TI->current_point = gettime();

}

添加定时器

通过skynet_server.c中的cmd_timeout调用skynet_timeout添加新的定时器

// TI为全局的定时器指针

static struct timer * TI = NULL;

int skynet_timeout(uint32_t handle, int time, int session) {

...

struct timer_event event;

event.handle = handle; // callback

eveng.session = session;

// 添加新的定时器节点

timer_add(TI, &event, sizeof(event), time);

return session;

}

// 添加新的定时器节点

static void timer_add(struct timer *T, void 8arg, size_t sz, int time) {

// 给timer_node指针分配空间,还需要分配timer_node + timer_event大小的空间,

// 之后通过node + 1可获得timer_event数据

struct timer_node *node = (struct timer_node *)skynet_malloc(sizeof(*node)+sz);

memcpy(node+1,arg,sz);

SPIN_LOCK(T);

node->expire=time+T->time;

add_node(T, node);

SPIN_UNLOCK(T);

}

// 添加到定时器链表里,如果定时器的到期滴答数跟当前比较近(<2^8),表示即将触发定时器添加到T->near数组里

// 否则根据差值大小添加到对应的T->T[i]中

static void add_node(struct timer *T, struct timer_node *node) {

...

}

驱动方式

skynet启动时,会创建一个线程专门跑定时器,每帧(0.0025s)调用skynet_updatetime()

// skynet_start.c

static void *

thread_timer(void *p) {

struct monitor * m = p;

skynet_initthread(THREAD_TIMER);

for (;;) {

skynet_updatetime(); // 调用timer_update

skynet_socket_updatetime();

CHECK_ABORT

wakeup(m,m->count-1);

usleep(2500); // 2500微秒 = 0.0025s

if (SIG) {

signal_hup();

SIG = 0;

}

}

...

}

每个定时器设置一个到期滴答数,与当前系统的滴答数(启动时为0,1滴答1滴答往后跳,1滴答==0.01s ) 比较得到差值interval;

如果interval比较小(0 <= interval <= 2^8-1),表示定时器即将到来,保存在第一部分前2^8个定时器链表中;否则找到属于第二部分对用的层级中。

// skynet_timer.c

void

skynet_updatetime(void) {

...

uint32_t diff = (uint32_t)(cp - TI->current_point);

TI->current_point = cp;

TI->current += diff;

// diff单位为0.01s

for (i = 0; i < diff; i++){

timer_update(TI);

}

}

static void

timer_update(struct timer *T) {

SPIN_LOCK(T);

timer_execute(T); // 检查T->near是否位空,有就处理到期定时器

timer_shift(T); // 时间片time++,移动高24位的链表

timer_execute(T);

SPIN_UNLOCK(T);

}

// 每帧从T->near中触发到期得定时器

static inline void

timer_execute(struct timer *T) {

...

}

// 遍历处理定时器链表中所有的定时器

static inline void

dispatch_list(struct timer_node *current) {

...

}

// 将高24位对应的4个6位的数组中的各个元素的链表往低位移

static void

timer_shift(struct timer *T) {

...

}

// 将level层的idx位置的定时器链表从当前位置删除,并重新add_node

static void move_list(struct timer *T, int level, int idx) {

}

最小堆实现定时器

最小堆实现例子:boost.asio采用二叉树,go采用四叉树, libuv

具体实现略。

总结

本文主要介绍定时器作用,实现定时器数据结构选取,并详细介绍了跳表,红黑树,时间轮实现定时器的思路和方法。

参考

跳表介绍

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1633338040568845450&wfr=spider&for=pc

Skynet GitHub

https://github.com/cloudwu/skynet

skynet源码剖析

https://zhongyiqun.gitbooks.io/skynet/content/18-skynetding-shi-qi-yuan-li.html

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